- Mardi 10 Mars 2009
Librairie EF pour AS3
Durant mon apprentissage de flash, j'ai été frustré plus d'une fois par la programmation lourde pour finalement réaliser peu de choses. J'ai donc pris l'initiative de réaliser une petite librairie qui a pour objectif de simplifier le code à la manière de JQuery. L'intérêt : « do more write less ».
Un des avantages : toutes les fonctions retournent l'objet initial, il est donc possible d'appeler plusieurs fonctions à la suite sans réécrire le nom de l'objet.
Exemple de code :
// obj est un movieclip. obj.x = 100; obj.y = 200; obj.width = 300; obj.height = 400; obj.alpha = .4; TweenMax.to(obj, .5, {x:4, y:2, scaleX:4});
On peut facilement remarquer que le code est surchargé … Avec EF (EnhancedFlash) et plus spécifiquement sa librairie : EnhancedClip :
obj
.set({x:100, y:200, width:300, height:400, alpha: .4})
.animate( .5, {x:4, y:2, scaleX:4}); J'essaierai de faire un petit site dans les jours à venir pour détailler les différentes fonctions. En attendant, n'hésitez pas à regarder le code source, vous y découvrirez plein de petites choses utiles !
Fonctions disponibles
addChildren / removeChildren
Ajoute / supprime un ensemble d'enfants du MovieClip courrant.
Exemple :
obj.addChildren([MovieClip1, MovieClip2, MovieClip3]);
addEvents / removeEvents
Ajoute / supprime un ensemble d'événements.
Exemple :
obj.addEvents([ {name:MouseEvent.MOUSE_OUT, call:out}, {name:MouseEvent.MOUSE_OVER, call:over});
animate
Cette fonction utilise TweenMax pour réaliser des animations visuelles. Si vous préférez une autre librairie n'hésitez pas à modifier la fonction en question pour l'adapter à vos envies.
Exemple :
obj.animate( .4, // durée de l'animation {x:30, y:30} // description TweenMax );
Télécharger
Cette librairie est gratuite. Néanmoins, elle ne pourra pas être vendue, ni commercialisée. Merci aussi de bien vouloir faire remonter vos éventuelles améliorations !




JeanJack